server.properties es el archivo de configuración principal de tu servidor. Desde aquí cambias la dificultad, el número de jugadores, el modo de juego, la distancia de visión y mucho más.
Cómo editarlo
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En el panel de Nilo Hosting, detén el servidor. Si lo editas en marcha, el servidor puede sobrescribir tus cambios al apagarse.
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Abre el Administrador de archivos y haz clic en
server.properties, en la carpeta principal. -
Cambia los valores que quieras. Cada línea sigue el formato
opción=valor, sin espacios alrededor del=. -
Guarda el archivo y arranca el servidor.
Un ejemplo de configuración para un servidor survival entre amigos:
motd=§aServidor de los amigos §7| §eSurvival 1.21
max-players=10
difficulty=normal
view-distance=8
simulation-distance=6
white-list=true
Todas las opciones importantes
Busca una opción por nombre o filtra por grupo.
motdPor defecto:A Minecraft ServerTexto que aparece bajo el nombre del servidor en la lista de Multijugador.
Admite colores y formato. Usa el editor de la guía de MOTD para crearlo.
max-playersPor defecto:20Número máximo de jugadores conectados a la vez.
Súbelo solo si tu plan tiene RAM suficiente.
gamemodePor defecto:survivalModo de juego para jugadores nuevos: survival, creative, adventure o spectator.
force-gamemodePor defecto:falseSi es true, todos vuelven al modo por defecto cada vez que entran.
difficultyPor defecto:easyDificultad: peaceful, easy, normal o hard.
hardcorePor defecto:falseSi es true, los jugadores pasan a espectador al morir.
Fija la dificultad en hard automáticamente.
pvpPor defecto:truePermite que los jugadores se hagan daño entre sí.
allow-flightPor defecto:falsePermite volar en survival sin que el servidor expulse al jugador.
Actívalo si usas mods o plugins de vuelo, como jetpacks.
player-idle-timeoutPor defecto:0Minutos de inactividad antes de expulsar a un jugador. 0 lo desactiva.
spawn-protectionPor defecto:16Radio en bloques alrededor del spawn que solo los operadores pueden modificar.
Ponlo en 0 si quieres que todos puedan construir en el spawn.
level-namePor defecto:worldNombre de la carpeta del mundo que carga el servidor.
Cámbialo para cargar otro mundo subido al servidor.
level-seedPor defecto:(vacío)Semilla para generar un mundo nuevo. Vacío genera una aleatoria.
Solo afecta a mundos nuevos, no a uno ya creado.
level-typePor defecto:minecraft:normalTipo de mundo: normal, flat, large_biomes o amplified.
allow-netherPor defecto:truePermite viajar al Nether.
spawn-monstersPor defecto:trueHace aparecer monstruos hostiles.
max-world-sizePor defecto:29999984Radio máximo del mundo en bloques.
Limitarlo evita que el mundo crezca sin control.
view-distancePor defecto:10Distancia en chunks que el servidor envía a cada jugador.
Bájalo a 6 u 8 si hay lag. Es uno de los ajustes que más RAM ahorra.
simulation-distancePor defecto:10Distancia en chunks donde funcionan entidades, cultivos y redstone.
Entre 6 y 8 es un buen equilibrio.
entity-broadcast-range-percentagePor defecto:100Distancia a la que se ven otras entidades, en porcentaje.
Bajarlo a 75 ayuda en servidores con muchos jugadores.
sync-chunk-writesPor defecto:trueGuarda los chunks de forma síncrona. Más seguro, algo más lento.
Déjalo en true salvo que sepas lo que haces.
online-modePor defecto:trueComprueba con Mojang que cada jugador tiene una cuenta original.
Déjalo en true. Con false, cualquiera puede entrar con el nombre de otro jugador.
white-listPor defecto:falseActiva la whitelist: solo entran los jugadores de la lista.
enforce-whitelistPor defecto:falseExpulsa a los conectados que no estén en la whitelist al recargarla.
enable-command-blockPor defecto:falsePermite usar bloques de comandos.
op-permission-levelPor defecto:4Nivel de permisos de los operadores, de 1 a 4.
server-portPor defecto:25565Puerto donde escucha el servidor.
En Nilo Hosting no lo cambies: el panel lo asigna por ti.
No hay ninguna opción con ese nombre. Prueba con otra palabra.
Las dos opciones que más afectan al rendimiento
view-distance y simulation-distance deciden cuántos chunks mantiene cargados el servidor por cada jugador. El área crece al cuadrado: con el doble de distancia, cargas casi cuatro veces más chunks.
view-distance: hasta dónde ven los jugadores. Entre 8 y 10 se ve bien y consume razonable.simulation-distance: hasta dónde funcionan granjas, cultivos y redstone. Entre 6 y 8 basta para casi cualquier servidor.
Si notas lag, baja primero simulation-distance y después view-distance. Los jugadores casi no notan la diferencia y el servidor la agradece.
Opciones que no debes cambiar en Nilo Hosting
server-portyserver-ip: el panel los asigna automáticamente. Si los cambias, nadie podrá conectarse y verás el error Connection Refused.online-mode: déjalo entrue. Confalse, cualquiera puede entrar usando el nombre de otro jugador, incluido el tuyo de operador.
Preguntas frecuentes
Cambié una opción y no pasa nada
Seguramente editaste el archivo con el servidor encendido y se sobrescribió al apagarse. Detén el servidor, vuelve a cambiar el valor y arráncalo.
¿Cómo cambio la semilla de mi mundo?
level-seed solo se usa al crear un mundo nuevo. Pon la semilla, cambia level-name a un nombre nuevo (por ejemplo world2) y arranca el servidor. Se generará un mundo nuevo con esa semilla.
¿Cómo pongo colores en el MOTD?
Usa los códigos de color con § seguido de un carácter: §a verde, §e amarillo, §c rojo, §l negrita. Por ejemplo: motd=§l§6Mi Servidor.




