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Ilustración de Minecraft: Steve sube por una cueva gigante con geodas de amatista

Paquetes de recursos en tu servidor de Minecraft

Haz que tu servidor de Minecraft envíe un paquete de recursos a los jugadores, combina varios en uno solo y soluciona los errores al descargarlo.

3 min de lectura Configuración

Un paquete de recursos cambia texturas, sonidos, modelos y textos del juego. Tu servidor puede enviarlo a cada jugador al entrar, para que todos vean lo mismo sin instalar nada a mano.

Cómo se combinan los paquetes

Prioridad de los paquetes de recursosTres paquetes apilados. El de arriba cambia la espada de diamante, el del medio cambia la espada y la piedra, y el de abajo es el de Minecraft. La espada sale del paquete de arriba y la piedra del paquete del medio.Más prioridad arribaMis texturas de espadasdiamond_swordPack de bloquesdiamond_sword, stoneDefault (Minecraft)todo lo demásLo que ves en el juegoespada ← arribapiedra ← medioresto ← default
Si dos paquetes cambian la misma textura, gana el que está más arriba en la lista.

En tu juego puedes activar varios paquetes a la vez, en Opciones, Paquetes de recursos. Se aplican en orden: si dos cambian la misma textura, gana el de más arriba.

Un servidor Vanilla, en cambio, solo puede enviar un paquete. Si quieres que los jugadores reciban varios, tienes que combinarlos en uno.

Combinar varios paquetes en uno

  1. Descomprime los paquetes en carpetas distintas de tu PC.

  2. Crea una carpeta nueva para el paquete combinado y copia en ella todo el contenido del paquete con menos prioridad.

  3. Copia encima el contenido del siguiente paquete. Cuando Windows pregunte si quieres reemplazar archivos, acepta: así ese paquete tiene más prioridad. Repite con cada paquete, de menos a más importante.

  4. Abre pack.mcmeta y comprueba que pack_format corresponde a la versión de Minecraft de tu servidor. Si no estás seguro, copia el pack.mcmeta del paquete más reciente.

  5. Comprime el contenido de la carpeta (no la carpeta en sí), de modo que pack.mcmeta y assets queden en la raíz del .zip.

  6. Pruébalo en tu juego antes de subirlo al servidor.

Enviar el paquete desde el servidor

  1. Sube el .zip a un sitio que dé un enlace de descarga directa, es decir, que al abrirlo descargue el archivo sin pasar por una página. Por ejemplo, Dropbox cambiando el final del enlace a ?dl=1, o la sección de Releases de GitHub. Google Drive no sirve.

  2. Calcula la huella SHA-1 del archivo, para que el juego compruebe que se descargó bien:

    Windows

    certutil -hashfile paquete.zip SHA1
    

    Mac y Linux

    shasum paquete.zip
    
  3. Detén el servidor y edita server.properties:

    resource-pack=https://ejemplo.com/paquete.zip
    resource-pack-sha1=0123456789abcdef0123456789abcdef01234567
    require-resource-pack=false
    resource-pack-prompt=Este servidor usa texturas propias
    
  4. Arranca el servidor. Al entrar, cada jugador verá un aviso para descargar el paquete.

Con require-resource-pack=true, quien rechace el paquete no podrá jugar. Úsalo solo si el servidor no funciona bien sin él.

Preguntas frecuentes

Sale “Failed to download resource pack”

El enlace no es de descarga directa, el archivo es demasiado grande o el SHA-1 no coincide. Abre el enlace en el navegador: debe empezar a descargar el .zip al momento.

¿Los jugadores de Bedrock lo reciben?

No: los paquetes de Java no funcionan en Bedrock. Si usas Geyser, necesitas un paquete en formato Bedrock aparte, que se configura en Geyser.

¿Necesitas un servidor para probarlo?

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