A veces hay que empezar de cero con un jugador: su inventario está dañado y no puede entrar, se quedó atascado en un sitio imposible, o quieres reiniciar su progreso. Puedes hacerlo borrando sus datos, sin tocar el mundo ni a los demás jugadores.
Qué se guarda de cada jugador
En la carpeta del mundo, cada jugador tiene archivos con su UUID, un identificador único de su cuenta:
| Archivo | Qué guarda |
|---|---|
world/playerdata/<uuid>.dat |
Inventario, cofre de ender, posición, vida, experiencia, efectos y punto de reaparición |
world/stats/<uuid>.json |
Estadísticas: bloques picados, distancia recorrida… |
world/advancements/<uuid>.json |
Progresos y logros |
Al borrar playerdata, el jugador entra la próxima vez como si fuera nuevo: en el spawn, sin inventario y sin experiencia.
Borrar todos los datos de un jugador
-
Haz una copia de seguridad por si te equivocas de jugador. Lo explica la guía de copias de seguridad.
-
Abre
usercache.json, en la carpeta principal del servidor, y busca el nombre del jugador. Copia el valor deuuid, por ejemplo069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5. -
Detén el servidor. Si el jugador está conectado, al salir el servidor volvería a guardar sus datos.
-
En el Administrador de archivos, entra en
world/playerdata/y borra<uuid>.daty<uuid>.dat_old. -
Si quieres reiniciar también sus estadísticas y logros, borra
<uuid>.jsondeworld/stats/y deworld/advancements/. -
Arranca el servidor.
Reiniciar solo una parte
Muchas veces no hace falta borrar todo. Con el jugador conectado:
- Vaciar el inventario:
clear Steve - Quitar la experiencia:
xp set Steve 0 levels - Llevarlo al spawn:
tp Steve 0 70 0(con las coordenadas de tu spawn) - Quitarle los efectos:
effect clear Steve - Quitarle todos los logros:
advancement revoke Steve everything
El cofre de ender no se puede vaciar con un comando sencillo. Si quieres reiniciarlo, borra su playerdata.
Datos que guardan los plugins
Los plugins guardan sus propios datos aparte. Borrar playerdata no borra:
- Las casas de
/home, el dinero y otros datos de EssentialsX, enplugins/Essentials/userdata/<uuid>.yml. - Su rango y permisos, en LuckPerms.
- Sus terrenos protegidos, en el plugin de protección.
Si quieres un reinicio completo, revisa también la carpeta de cada plugin.
Preguntas frecuentes
Un jugador no puede entrar por un objeto roto
Es uno de los casos más comunes: un objeto con datos dañados hace que el servidor lo expulse al cargar su inventario. Borrar su playerdata lo soluciona, aunque pierde lo que llevaba encima.
¿Funciona en un servidor Bedrock?
No de esta forma. En Bedrock, los datos de los jugadores se guardan dentro de la base de datos del mundo y no hay un archivo por jugador. Usa los comandos de la sección “Reiniciar solo una parte”.




