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Ilustración de Minecraft: un jugador con armadura de netherita corre por el Nether

Crash "Ticking entity" en Minecraft

Cómo solucionar los crash Ticking entity y Ticking block entity que hacen caer tu servidor de Minecraft en bucle, encontrando y eliminando la entidad dañada.

3 min de lectura Errores del servidor

El crash Ticking entity ocurre cuando una entidad del mundo (una criatura, un objeto en el suelo, una vagoneta…) está dañada y provoca un error cada vez que el servidor intenta procesarla. Como la entidad sigue ahí, el servidor se cae otra vez en cuanto carga ese chunk, a veces nada más arrancar.

Existe una variante, Ticking block entity, que pasa lo mismo con bloques especiales: cofres, hornos, máquinas de mods…

Crash por entidad dañadaUna entidad dañada en unas coordenadas concretas provoca el crash cada vez que se carga su chunk. Al eliminar la entidad, el servidor arranca con normalidad.Chunk en X 120, Z -340!Ticking entity: crashEntidad eliminada: DoneEl crash report dice dónde está
El crash report indica el tipo de entidad y sus coordenadas exactas.

1. Encuentra la entidad en el crash report

Abre el último archivo de crash-reports/. Si no sabes cómo, mira la guía de crash reports y logs. Busca la sección -- Entity being ticked -- (o -- Block entity being ticked --):

-- Entity being ticked --
Details:
	Entity Type: minecraft:item (net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity)
	Entity's Exact location: 120.50, 64.00, -340.21

Anota el tipo de entidad y sus coordenadas: en el ejemplo, un objeto en el suelo en X 120, Y 64, Z -340.

2. Elimina la entidad

Elige el método según tu servidor:

Forge / NeoForge

Forge y NeoForge tienen opciones para borrar automáticamente las entidades y los bloques que causen errores.

  1. Detén el servidor y haz una copia de seguridad.

  2. Busca el archivo de configuración de Forge o NeoForge. Según la versión, está en config/ o en world/serverconfig/, con un nombre como forge-server.toml, forge-common.toml o neoforge-server.toml.

  3. Cambia a true la opción removeErroringEntities (y removeErroringBlockEntities si el crash es de un bloque).

  4. Arranca el servidor. Cuando la entidad se elimine y el servidor funcione, vuelve a ponerlas en false, para que no se borren cosas sin que te enteres.

Paper / Vanilla

Si el servidor llega a arrancar antes del crash, elimina la entidad con un comando desde la consola. Por ejemplo, para borrar los objetos del suelo cerca de las coordenadas del ejemplo:

kill @e[type=minecraft:item,x=120,y=64,z=-340,distance=..5]

Cambia el tipo y las coordenadas por los de tu crash report.

Si el servidor se cae nada más arrancar, usa la opción de eliminar el chunk del paso 3 o restaura una copia.

3. Si no hay forma de eliminarla

  • Borra el chunk dañado con MCA Selector: descarga la carpeta del mundo, abre el mundo con el programa, selecciona el chunk de las coordenadas y elimínalo. Al volver a subirlo, ese chunk se generará de nuevo, sin construcciones.
  • Restaura una copia de seguridad anterior al crash.

4. Evita que vuelva a pasar

  • Si la entidad es de un mod, busca si hay una versión nueva que corrija el error. El nombre del mod suele aparecer en el crash report, en las líneas que empiezan por at.
  • Si se repite con granjas o máquinas, limita su tamaño o la cantidad de entidades.

Preguntas frecuentes

El servidor se cae nada más arrancar

La entidad está en un chunk que se carga siempre, como el del spawn. Usa las opciones de Forge o NeoForge, o borra el chunk con MCA Selector.

¿Perderé algo al eliminar la entidad?

Solo esa entidad: un objeto, una criatura o el contenido de ese bloque. El resto del mundo queda igual.

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